联合引擎|欧拉在校园里,居然干这事儿….
2020-10-11 10:34收藏 0评论 0
观点
作为90后的我,遥想公瑾当年,台式电脑可是伴随着自己长大。人生第一台电脑在1996年,是一台IBM的小破电脑,没有光驱却有5.5英寸和3.5英寸软盘,硬盘只有80MB大小。
玩游戏?不存在的,那台电脑是著名的Microsoft Windows 95;后来家里的电脑一直换,从98到me再到2000才到最后的XP,哦对了,还有那个服务器专用的系统——2003。
游戏之中玩过的可多了,什么《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《三国志》(各种版本)、《三国群英传》(各种版本),《红警2—共和国之辉》,还有经常去同学家玩的《模拟人生》。
一个汽车媒体,在说IT和游戏的内容干嘛?
不要紧张~我们真的只是在破产边缘徘徊而已。
在当下,注意到年轻人,吸引到年轻人,关注到年轻人,就是让自己活下去最为稳妥也最难的路径。
因为年轻人,真的是年轻人。
不爽,“老子就走”
一个车企如何让年轻人关注自己?答案很简单,去校园里搞活动,刷存在感,鼓励年轻人毕业之后买第一台车是电动车,再鼓励一下年轻人买自己生产的电动车。
这个车企就是欧拉,在本届北京车展上,欧拉开启了自己的年轻人生涯,开启第二届的用户养成计划,简称青年共创计划,简单来说就是在校园里霍一霍。
值得注意的是,这并不是欧拉第一次携手年轻人共创品牌。早在2019年8月,欧拉便开启了第一季全球青年共创计划,以”如果你是汽车设计专业的未来设计师或者未来工程师,在你心中会如何定义可持续的新一代电动小车”等主题,向全球青年征集汽车工业设计、整合营销策划方案、汽车创意海报、创意文案等作品,为欧拉R1青春版提供更多设计灵感。
不过,欧拉全球青年共创计划2.0,相比较1.0版本,并不是简单的活动延续,而是赛制的全面升级。
因此,欧拉全球青年共创计划第二季以”新风造浪 生来上瘾”为主题,围绕”汽车未来设计”、”创意传播内容”、”环保主题周边”三个维度展开,展开全维度创意比拼。
据了解,欧拉全球青年共创计划2.0是一场面向全国百所高校发起的征集活动,它的具体赛制分为”大众组”与”专业组”两个部分展开,针对不同内容进行评选,让更多的”瘾力青年”能够加入进来,届时将在广州车展公众日期间公布获奖名单并为获奖者现场颁奖。
总结:关注年轻人真的有用,并且真的很迫切的需要,但在目前媒介众多的时代,所有注意力都分散在全各种各样的渠道,这个活动到底是校园一角的摆设,还是全民参与的网红活动?只有销量自己知道。
那么问题来了,销量到底好不好?
应该还是不错的吧,毕竟车子造得这么俊~
不买,怪可惜的。
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